シナリオに合わせてマップの作成をしています。
同時にモンスターパラメータも作っています。
必要なデータが完成してから一気に組み込んで
テストを繰り返しつつバランス調整をする計画です。
画像データを入れた時点ですでに容量が90KBを
超えてしまったので、やはり今回は903以上の
メガアプリのみの対応となりそうです。
オープンアプリ、S!アプリは問題無さそうです。
まだまだ先は長いですが楽しんで開発したいです。
2009年06月12日
2009年05月22日
クリメモ3はシナリオ作り
だいぶ開発が遅れてしまっていますが頑張っています。
現在はイベントのシナリオを書いてます。
クリメモはアクションRPGなのでバトルの面白さを
追求しつつイベントや謎解きはシンプルにして
軽快なゲームにしたいと思っています。
今回も7個のクリスタルを探し出してウラヌスを
倒すというシリーズの流れを引き継いで
さらに新しいアイディアを取り入れて
楽しんでもらえるゲームを目指しています。
まだまだ時間は掛かると思いますが
是非とも期待して待っていて欲しいです。
現在はイベントのシナリオを書いてます。
クリメモはアクションRPGなのでバトルの面白さを
追求しつつイベントや謎解きはシンプルにして
軽快なゲームにしたいと思っています。
今回も7個のクリスタルを探し出してウラヌスを
倒すというシリーズの流れを引き継いで
さらに新しいアイディアを取り入れて
楽しんでもらえるゲームを目指しています。
まだまだ時間は掛かると思いますが
是非とも期待して待っていて欲しいです。
タグ:クリメモ
2009年04月22日
2009年04月07日
クリスタルメモリーズ3の開発開始
アクションRPGのクリスタルメモリーズの続編の開発を始めました。
まだまだ企画段階ですが多くの人に長く楽しんでもらえるよう
パワーアップさせたいと考えてます。
3キャリアで公開の予定ですが容量増加が予想されるので
もしかしたらドコモは903シリーズ以降になるかも・・。
今ままでは900仕様に合わせて追加ダウンロードなしで
100kという仕様で作ってきましたが厳しい状況です。(汗)
システム等の開発よりもシナリオとかストーリーに時間が掛かるので
喫茶店会議をフル活用して出来るだけ早く完成させたいです。
まだまだ企画段階ですが多くの人に長く楽しんでもらえるよう
パワーアップさせたいと考えてます。
3キャリアで公開の予定ですが容量増加が予想されるので
もしかしたらドコモは903シリーズ以降になるかも・・。
今ままでは900仕様に合わせて追加ダウンロードなしで
100kという仕様で作ってきましたが厳しい状況です。(汗)
システム等の開発よりもシナリオとかストーリーに時間が掛かるので
喫茶店会議をフル活用して出来るだけ早く完成させたいです。
タグ:クリメモ
2008年12月28日
新作アクション3キャリア公開完了
auオープンアプリとS!アプリ版のジャンピングテイクオフ
を公開しました。
これで年内の3キャリア公開が完了しました。
不慣れなアクションゲームなので難しく
時間が掛かってしまいました。(汗)
もっと研究して楽しんでもらえるものが作れるよう
来年はさらに頑張りたいと思います。
これからもどうぞよろしくお願いします。
を公開しました。
これで年内の3キャリア公開が完了しました。
不慣れなアクションゲームなので難しく
時間が掛かってしまいました。(汗)
もっと研究して楽しんでもらえるものが作れるよう
来年はさらに頑張りたいと思います。
これからもどうぞよろしくお願いします。
2008年12月10日
ドコモ版ジャンピングテイクオフ公開
やっとドコモ版ジャンプアクションゲームを公開出来ました。
今回は画像、音楽など全てのデータをオリジナルで作りました。
アイテムを駆使し、補給物資を取りつつゴールを目指してください。
落ち着いたらソフトバンク、auに移植したいと思います。
遊んで頂けたら嬉しいです。

今回は画像、音楽など全てのデータをオリジナルで作りました。
アイテムを駆使し、補給物資を取りつつゴールを目指してください。
落ち着いたらソフトバンク、auに移植したいと思います。
遊んで頂けたら嬉しいです。

タグ:アクション
2008年11月17日
新作アクション近日公開予定
まだテストは続いていますが目処が立ったので
トラブルがなけれな近日中に公開出来そうです。
タイトルは『ジャンピングテイクオフ』です。
アイテムを駆使して敵や障害をくぐり抜けて
ゴールを目指すゲームとなってます。
本格的なアクションは初めてなので、まだまだ
改良の余地はあると思いますがこれからのために
じっくり作りましたので是非遊んでみてください。
ストーリー:
あなたは悪の帝国エエルメスが持つ究極の兵器
ポロサスの設計図を盗み出す事に成功した。
数々の難関をくぐり抜けて愛機ベアンで
仲間の待つ合流地点まで走れ!
トラブルがなけれな近日中に公開出来そうです。
タイトルは『ジャンピングテイクオフ』です。
アイテムを駆使して敵や障害をくぐり抜けて
ゴールを目指すゲームとなってます。
本格的なアクションは初めてなので、まだまだ
改良の余地はあると思いますがこれからのために
じっくり作りましたので是非遊んでみてください。
ストーリー:
あなたは悪の帝国エエルメスが持つ究極の兵器
ポロサスの設計図を盗み出す事に成功した。
数々の難関をくぐり抜けて愛機ベアンで
仲間の待つ合流地点まで走れ!
タグ:アクション
2008年11月07日
ジャンプアクション完成間近
ようやくBGMが完成したので後はテストしながら
調整したり改良したりおまけ要素を加えたりして
より中身の濃いものを目指して開発中です。
初めての横スクロールアクションなのですが
シューティングのように強制スクロールではなく
自由に動き回れるようにしたため開発が難しく
何度も挫折して作り直しをしました。
敵に個性を持たせるため動きや攻撃パターンを
考えてあるので厳しい戦いになると思います。
今回はアイテムが色々とあるのでオリジナルな
戦い方が楽しんでもらえたらいいですね。
調整したり改良したりおまけ要素を加えたりして
より中身の濃いものを目指して開発中です。
初めての横スクロールアクションなのですが
シューティングのように強制スクロールではなく
自由に動き回れるようにしたため開発が難しく
何度も挫折して作り直しをしました。
敵に個性を持たせるため動きや攻撃パターンを
考えてあるので厳しい戦いになると思います。
今回はアイテムが色々とあるのでオリジナルな
戦い方が楽しんでもらえたらいいですね。
タグ:アクション
2008年10月22日
新作の開発は終盤
現在も改良や追加、仕様変更をしていますが
BGM以外はだいたい完成した感じです。
内容は横スクロール型アクションゲームです。
何度でも遊べるような柔軟さと飽きない楽しさを
目指してギリギリまで改良したいと思います。
マリオのような誰からも好かれるゲームが作れたら
と思ったのですが簡単そうで実に難しいですね。(汗)
何気ない動きの裏で膨大な処理と配慮が必要で
何度も諦めそうになりました。
年内には何とか公開できるよう頑張ります!
BGM以外はだいたい完成した感じです。
内容は横スクロール型アクションゲームです。
何度でも遊べるような柔軟さと飽きない楽しさを
目指してギリギリまで改良したいと思います。
マリオのような誰からも好かれるゲームが作れたら
と思ったのですが簡単そうで実に難しいですね。(汗)
何気ない動きの裏で膨大な処理と配慮が必要で
何度も諦めそうになりました。
年内には何とか公開できるよう頑張ります!
2008年10月21日
au向けEZアプリ公開終了のお知らせ
すでにオープンアプリ機種へ変更しEZアプリは開発が出来ない
状態になっていましたがサイトは継続して残してきました。
そろそろ需要もなくなってきたので2008年12月末を以て
公開を終了させることにしました。
終了に伴いEZアプリ公開ページは削除されます。
現在お使いのEZアプリはそのまま遊べますがランキングなど
ネットを介する機能は使えなくなる場合もあります。
ご容赦ください。
長く愛用してくださった方に感謝したいと思います。
これからauはオープンアプリで頑張ります!
状態になっていましたがサイトは継続して残してきました。
そろそろ需要もなくなってきたので2008年12月末を以て
公開を終了させることにしました。
終了に伴いEZアプリ公開ページは削除されます。
現在お使いのEZアプリはそのまま遊べますがランキングなど
ネットを介する機能は使えなくなる場合もあります。
ご容赦ください。
長く愛用してくださった方に感謝したいと思います。
これからauはオープンアプリで頑張ります!

