2011年06月21日

iOSを学ぼう

念願のインテルCPU搭載マックであるエアーを入手したので
いよいよiOSのアプリ開発を始めることにしました。

今までは開発ツールがPowerPCに対応していなかったので
開発環境を作ることが出来なかったのです。

準備は整いましたが開発に使われる言語はObjective-C
というC言語の系統なのでほとんど使ったことがなく
まずは易しそうな参考書を買うことにしました。

いきなり文字ばかりのは拒否反応が出てしまうので
絵とか図が多く、丁寧に解説してあるものを探しました。

やや値段は高いですが投資をすることで自分を追い込み
早くアプリが作れるようになるのではと思っています。

iosbook.JPG
タグ:IOS
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2010年12月07日

アンドロイドストアで初公開

世界に広がるアンドロイドアプリ市場で最も大きいのが
アンドロイドストアです。

登録には$25ほど掛かりますが世界に向けてアプリを
公開できるので是非とも挑戦してみたいと思い登録しました。

まだ端末を手に入れて数日しか経っていないので
テストを兼ねて携帯ミラーを移植してみました。

早速、ネットで情報を調べて試行錯誤数時間・・・。
どうにか公開まで漕ぎ着けました。(汗)

apkoukai.JPG

なんと不備がなければ審査など一切無く、即公開。
多くの強者がひしめく大海原に出航できてしまいます。

apkoukaiup.JPG

登録されるアプリの数もハンパではないので悪いものは
淘汰されていくと言うことなのでしょうね。自然の摂理。

まだまだ慣れなくて戸惑っていますが頑張って
アプリを作っていきたいと思います。

でもその前に途中で挫折しているシューティングを
完成させ無くては・・。
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2010年12月05日

Androidアプリ公開なう

ドコモSH-03Cを入手したので
アンドロイド向けアプリの開発を始めました。

まずはテストを兼ねて携帯ミラーを移植してみました。
移植と言ってもたいした作業ではないのですが。(汗)

さらに研究をして役に立つアプリを作りたいです。
こちらで公開中ですので宜しければどうぞ!
タグ:android
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2010年08月04日

夏の開発事情

新作の開発は滞ってしまっています。

元々夏が苦手なのですが開発となると、さらに
快適な環境がないと集中できないのでツライです。

家に籠もってエアコン付けっぱなしだと電気代が怖い。(汗)
ノートパソコンに開発ツール一式を入れて涼しい場所で
開発するのが良いのかなと思っています。

まず候補になるのが喫茶店です。

ルノアールとか、ある程度のグレードのところだと
コンセントも貸してもらえるし長居してもOKです。

しかし、何も注文しないワケにはいかないので
コーヒーを頼むのですがこれが500円とかするので
エアコン1台をおよそ50時間使える計算になるので
本末転倒な気がしてしまうのです。(笑)

そんなわけで喫茶店はアイディアを練ったり
気晴らしに使って、家で頑張って開発しています。

早く夏が終わってくれるのが一番良いですね。
タグ:
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2010年06月01日

新作開発中ですが停滞中

昨年からコツコツとシューティングゲームを作っています。
システムは完成しているのですがアプリ以外のことに
時間を使いすぎていて、その後の開発が遅れています。

最近は機材整理をして音楽製作スタジオを改造して
ProToolsとか新しい環境の整備に大忙しです。

落ち着いたら開発を再開して早めに公開したいです。

今まで作ったものとは違うタイプのゲームにしようと
いろいろとアイディアを練っていますので
まだ時間は掛かると思いますが楽しみにしてください!
posted by nobu at 09:49| Comment(0) | TrackBack(0) | コラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年01月21日

バーチャランナーのランキング処理改良

東京マラソンが近いこともあって改良しました。(謎)
と言ってもアプリ自体は変更無くランキング処理です。

今までは育成、通常の2モードと5コースでどれか一つ
だけしかランキング登録出来なかったのでトップを取っても
その後別のモードでランキングすると消えてしまっていました。

これからはそれぞれ記録が残りますので全制覇も可能です。

ちなみに全員の登録データ数は1000件で変わりません。
どうぞよろしくお願いします。
posted by nobu at 13:22| Comment(0) | TrackBack(0) | キャリア共通 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月06日

ソフトバンク3G版公開

本日よりアプリゲットさんより公開しています。
対応機種は3Gで容量は約120KBです。

ゲーム内容は他のキャリア版と全く同じです。
3G端末は高速なのが多いので快適で遊べると思います。

まだまだ改良すべき点は多いと思いますので研究して
さらに楽しんでもらえるものを作っていきたいです。

よろしければ遊んでみてください。
タグ:クリメモ
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2009年10月03日

auオープンアプリ版クリメモ3公開

本日より公開開始しました。
オープンアプリ搭載機種が対象となります。
容量は約120KBです。

ドコモ版とは画像データの形式が違うのですが
やや落ち着いた色合いになるので良い感じです。
ゲーム内容はドコモ版と全く同じです。

現在ソフトバンクS!アプリへ移植しています。
ほぼ同じなのですぐ完成すると思いますが
公開は審査があるので後日となります。

もし宜しければ遊んでみてください。
タグ:クリメモ
posted by nobu at 23:15| Comment(0) | TrackBack(0) | OPアプリ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年09月30日

クリメモ3移植開始

ドコモ版の公開も無事に終わりホッとしています。
クリア後の不具合が出たりご迷惑お掛けしました。
本当にごめんなさい・・・。
十分にテストを重ねたつもりでしたが難しいですね。

落ち着いてきたので他のキャリアへの移植を始めました。
内容は同じなのでそれほど時間は掛からないと思いますが
画像データや音楽データなど変換したり面倒です。(汗)

auオープンアプリとソフトバンクS!アプリは基本的に
同じなのでほぼ同時に公開できるのではと思います。

なるべく早く公開できるよう頑張ります。
どうぞ宜しくお願いします。
タグ:クリメモ
posted by nobu at 13:20| Comment(2) | TrackBack(0) | お知らせ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年09月26日

クリスタルメモリーズ3公開

本日よりドコモ版を公開しました。
メガアプリ対応機種でのみ動作します。
テストはP905iで行いました。

今作はシステムを完全に作り直しました。
新しいアイテム管理ではイベント用も含めて
20個まで自由に持つことが出来るので
より自分好みのセットで楽しむことが出来ます。

モンスターやオブジェクトはフリーサイズになり
バトルの判定処理もキャラ単位ではなく
ドット単位となりました。

動きも出来る限りスムーズになるよう改良しました。
クリア後も盛りだくさんになっていますので
是非とも遊んでもらえたら苦労の甲斐があります。
どうぞよろしくお願いします。

↓ダウンロードはこちらからどうぞ!

cry3logo.gif
タグ:クリメモ
posted by nobu at 23:47| Comment(0) | TrackBack(0) | iアプリ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする